Giới thiệu Dạy Robot

Học sinh làm thầy, AI làm trò

Về dự án

Dạy Robot là nền tảng trò chơi giáo dục hướng tới việc dạy học sinh THPT kỹ năng an toàn số. Sản phẩm đầu tiên là "Robot Cả Tin" — trò chơi giúp học sinh lớp 11 nhận biết và phòng tránh lừa đảo trực tuyến, bám sát Bài 9 — Giao tiếp an toàn trên Internet (SGK Tin học 11, Định hướng Tin học ứng dụng).

Mục tiêu: biến những bài học về an toàn mạng thành trải nghiệm sinh động, giúp học sinh nhớ lâu và áp dụng được vào đời sống.

Phương pháp: Learning by Teaching

Thay vì học thuộc lòng, học sinh dạy lại kiến thức cho một chú robot cả tin tên "Tin". Muốn dạy được, các em phải hiểu thật sâu, diễn đạt bằng lời của mình, và thuyết phục cả khi bị phản biện. Đây là cách học chủ động giúp ghi nhớ và vận dụng tốt hơn hẳn việc nghe giảng thụ động.

  • Pha A — Cứu Tin: nhận diện tình huống lừa đảo dưới áp lực thời gian.
  • Pha B — Dạy Tin: giải thích để AI (đóng vai học trò) hiểu và "tỉnh ngộ".
  • Vòng phản biện: Tin phản bác để buộc học sinh lập luận chặt chẽ hơn.

Tác giả

👩‍🏫
{{TEN_TAC_GIA}}
{{TRUONG}} · {{MON}}

Quyền riêng tư

Dạy Robot đặt quyền riêng tư của học sinh lên hàng đầu:

  • Không thu thập họ tên thật, số điện thoại, email hay vị trí.
  • Chỉ dùng mã lớp và biệt danh (khuyến khích không dùng tên thật) để giáo viên xem thống kê học tập.
  • Dữ liệu chỉ phục vụ mục đích giáo dục và được lưu trong Google Sheet riêng của giáo viên.
  • Khi chơi ở chế độ ngoại tuyến, dữ liệu chỉ nằm trên thiết bị và không gửi đi đâu.

Ghi chú nội dung

Mọi tên ngân hàng, cửa hàng, công ty, số điện thoại và đường link trong các tình huống lừa đảo của game đều là hư cấu, không mô phỏng thương hiệu có thật, và đều có watermark "MÔ PHỎNG". Game chỉ dùng cho mục đích học tập.